Mishap: An Accidental Haunting
par Virtual Prophecy
MISHAP: AN ACCIDENTAL HAUNTING JEUX APPARENTÉS
REGARDEZ LES PREQUELS ET LES SEQUELS FABULEUX DU JEU MISHAP: AN ACCIDENTAL HAUNTING :
MISHAP: AN ACCIDENTAL HAUNTING L'opinion de DoubleGames
Vous sentez-vous seul dans une chambre vide? Des bruits effrayants et étranges font-ils votre sang se glacer dans les veines? Si c’est ça, alors vous apprécierez un jeu d’objets cachés par Virtual Prophecy - “Mishap: An Accidental Haunting” - qui vous plongera dans le monde mystérieux de fantômes.
Vous venez de trouver votre maison de rêve. Mais il se trouve qu’elle est hantée! Donc vous ne pouvez pas vous empêcher de purifier la maison des pouvoirs surnaturels. Pour débarrasser votre maison de fantômes, vous devez explorer des emplacements hantés différents, en rassemblant des objets non seulement cachés, mais vous devez aussi attraper n’importe quels fantômes se cachant là. En réalité, les développeurs n’ont pas essayé de créer le piège de fantôme original. Donc vous découvrirez ces fantômes par les moyens d’un monocle commun.
Quant à l’illustration, Virtual Prophecy s’est montré plus créative et a fait toutes les scènes bien colorées. La plupart de scènes d’objets cachés dans “Mishap: An Accidental Haunting” peut être tout à fait stimulant parce que les articles sont bien dissimulés. Cliquez eulement sur les objets justes comme des clics aléatoires sont punis et, à vous dire la vérité, vous n’aimerez pas ce qui arrivera, si vous faites… Bien sûr, on vous fournit des allusions rechargeables, mais l’obtention d’un nouveau n’est pas aussi facile qu’il peut sembler. Pour remplir à nouveau votre outil d’allusion vous devriez faire un ou une autre tâche. À la différence des tâches de l’inventaire, des mini-jeux sont nuls. Ils sont tout à fait simples et répétitifs, mais vous êtes capables de les sauter tous.
“Mishap: An Accidental Haunting” serait un jeu excellent si les instructions étaient plus claires. En tout ce jeu est digne d’éloges, qui peut vous amuser pendant plusieurs heures.
20, February 2010









